|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
JAMBKomentari
Rukovanje YAMB programomPritisnite dugme BACI KOCKICE da počnete igru. Kockice koje želite da zadržite kliknite mišem. Za ručno bacanje možete ili da deselektujete sve kockice ili da kliknete na RUČNO. Upisivanje rezultata bacanja vrši se kliktanjem odgovarajućeg polja. Za najavu čekirajte polje u najavi posle prvog bacanja, izaberite polje koje najavljujete u najavnoj koloni pa tek onda bacajte tri bacanja. Možete otkazati najavu dečekiranjem polja u najavi ali pre nego što izaberete polje u najavnoj koloni. Ako su preostala samo najavna polja program automatski aktivira najavu. Pravila Yamb -aOvaj Jamb se igra sa 6 kockica. Imate pravo na tri bacanja kockica. U svakom od bacanja odabirate kockice koje vam odgovaraju i preostale kockice bacate, i tako tri puta nakon čega upisuje rezultat. Naravno u poljima od 1 do 6 težite da izdvojite što više kockica sa jedinicama, dvojki, trojki... Na primer bacili ste kockice, dobili ste tri kockice sa jedinicama, jednu trojku, jednu četvorku, jednu šesticu. Vi tad izdvojite (kliknete) na te tri kockice sa jedinicama i bacate ponovo. Ako se na primer u drugom bacanju pojavi opet jedinica, kliknete na tu kockicu, i opet bacate preostale dve kockice. Nakon trećeg bacanja upisujete zbir svih kockica sa jedinicama , a to je na primer 4 u polje gde su jedinice. Upisivanje se vrši tako što kliknete na polje gde želite da bude upisan rezultat bacanja. Naravno računar sam vidi to i upisuje tačan rezultat bacanja. Kolone su sledeće:
Računanje u jambuPraktično ovde ništa ne računate jer to radi kompjuter, ali svakako morate znati kako se računaju bacanja kako bi ste mogli praviti planove u igri. Osnovno je nastojati tokom igre da u polja od 1 do 6 u svim kolonama upisujete što veće rezultate da bi na kraju kada se sabiraju polja od 1 do 6 zbir bio 60 ili veći, jer se u tim slučajevima dobija bonus od 30. Npr. ako u koloni imamo četiri keca, tri dvojke, tri trojke, četiri petice i tri šestice, zbir će biti 62. Kada na to dodamo 30 u polju zbir pišemo 92. Maksimum i minimum su polja koja se oduzimaju i taj rezultat množi sa kečevima. Znači ako imamo maksimum 28 i minimum 7, a u toj koloni imamo 4 keca, u polju Zbir ispod minimuma upisujemo 84. Donji deo kolone je nastao po ugledu na igru kartama poker. Kenta predstavlja kockice po redu (od 1 do 5 ili od 2 do 6), triling predstavlja kombinaciju tri iste kockice, ful predstavlja kombinaciju od tri iste i dve iste kockice (pet istih kockica se ne prihvata kao ful), poker predstavlja četri iste, a jamb pet istih kockica. Bodovanje ovih kombinacija je sledeće: Ako se kenta dobije iz prvog bacanja piše se 66, ako je iz drugog 56 i iz trećeg 46. Na triling se dodaje 20, na ful 30, na poker 40 i na jamb 50. Npr. ako smo dobili jamb petica, pet petica je 25 i plus 50, upisuje se 75. Postoji i velika kenta, koja pretpostavlja sve kockice od 1 do 6 i koja vredi 76 poena, kao i dupli jamb koji je u stvari 6 istih a rezultat je duplo veći, tako da bi šest petica bilo 2*75=150. Ako igrač nakon bacanja nema šta da upiše mora da precrta neko polje (osim maksimuma i minimuma, gde se mora upisati vrednost), ali ima pravo da precrtava samo polja koja su mu na redu. Kratka strategija za igranje jamba
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kontakt za sva pitanja, razmenu banera i marketing na izuzetan@gmail.com Designed by www.BUBAJ.com |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||